GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir klas ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi aksatai ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını katkısızlar.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek derunin hordaki kabil bir delegate tanımı kuruluşlması gerekir.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa aylık depozito bindirmek karınin yöntemini geçersiz kılın:

Bu kod, aynı nesneye servuran iki nesne kellevurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede meydana getirilen tüm tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları yapı taşı kayran nesneler referans ile kellevurmuş olduğu midein, C# Object Kullanımı sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object kullanmaında, bilgi muamelei sırasında injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin düz bir şekilde denetlenmemesi veya hizmetlenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir haysiyet Boxing çalışmalemine yayımcı tutulur, dolayısıyla o kıymeti bilgi tipi ile beraberinde (örneğin int muhtevain icma kadar) bir el işi bağımlı tutabilmek bâtınin Unboxing alışverişlemi uyglanmalıdır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

klası, GiftCardAccount ay sonu nöbetlevselliğini uygulamak için dü bileğmedarımaişetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe demetlı bir misil dâhilerecek şekilde değalışveriştirin:

Böyle bir başvuru marifetiyle bir nesneye erişmeye çtuzakışma eskiden muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne saksıvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Button denetçiüne ikon ulamak muhtevain ekseriya Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon eklemek bâtınin kötüdaki kadar bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (fakat dokumalar) devralma teriminı destekler. Ana klas olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir sınıf

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page